外人相手に蛇デッキ回してるんだが意外に勝率がいい。
青系デッキが多く、何遍でも甦る蛇トークンがうざくて仕方ない模様。
まあ相手のプレイングが大体へちょいのが大きいと思うが……
結論
・十手は強い
・粘体マンタは職人
・No Quitter,Seriousとか書いてある奴に限って3ターン目位に落ちる
青系デッキが多く、何遍でも甦る蛇トークンがうざくて仕方ない模様。
まあ相手のプレイングが大体へちょいのが大きいと思うが……
結論
・十手は強い
・粘体マンタは職人
・No Quitter,Seriousとか書いてある奴に限って3ターン目位に落ちる
// Lands
4 Yavimaya Coast
4 Breeding Pool
4 Temple Garden
3 Hallowed Fountain
3 Forest
3 Island
2 Plains
// Creatures
4 Coiling Oracle
4 Sakura-Tribe Elder
4 Plaxmanta
3 Loxodon Hierarch
2 Selesnya Guildmage
2 Patagia Viper
2 Seshiro the Anointed
// Spells
4 Glare of Subdual
3 Sensei’s Divining Top
3 Umezawa’s Jitte
3 Sosuke’s Summons
3 Cloudstone Curio
蛇かわいいよ蛇
4 Yavimaya Coast
4 Breeding Pool
4 Temple Garden
3 Hallowed Fountain
3 Forest
3 Island
2 Plains
// Creatures
4 Coiling Oracle
4 Sakura-Tribe Elder
4 Plaxmanta
3 Loxodon Hierarch
2 Selesnya Guildmage
2 Patagia Viper
2 Seshiro the Anointed
// Spells
4 Glare of Subdual
3 Sensei’s Divining Top
3 Umezawa’s Jitte
3 Sosuke’s Summons
3 Cloudstone Curio
蛇かわいいよ蛇
プリズンは俺の愛したデッキ
2006年4月26日 MtGとち
4 Hallowed Fountain
4 Azorius Chancery
4 Adarkar Wastes
4 Island
4 Plains
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Eiganjo Castle
1 Mikokoro, Center of the Sea
いきもの
4 Grand Arbiter Augustin IV
3 Hokori, Dust Drinker
2 Loxodon Gatekeeper
1 Meloku the Clouded Mirror
じゅもん
4 Remand
4 Azorius Signet
4 Mana Leak
4 Repeal
3 Ghostly Prison
3 Wrath of God
2 Dream Leash
2 Icy Manipulator
1 Swift Silence
大判事様とホコリって相性抜群じゃね?
という訳で脳内で構築してみた。
ホコリ入れるなら門番とアイシー入れちゃえばプリズンじゃね?
回す前からダメ臭しかしない
4 Hallowed Fountain
4 Azorius Chancery
4 Adarkar Wastes
4 Island
4 Plains
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Eiganjo Castle
1 Mikokoro, Center of the Sea
いきもの
4 Grand Arbiter Augustin IV
3 Hokori, Dust Drinker
2 Loxodon Gatekeeper
1 Meloku the Clouded Mirror
じゅもん
4 Remand
4 Azorius Signet
4 Mana Leak
4 Repeal
3 Ghostly Prison
3 Wrath of God
2 Dream Leash
2 Icy Manipulator
1 Swift Silence
大判事様とホコリって相性抜群じゃね?
という訳で脳内で構築してみた。
ホコリ入れるなら門番とアイシー入れちゃえばプリズンじゃね?
回す前からダメ臭しかしない
Toshiro Deck Wins
2006年3月18日 MtGとーしーろー とーしーろー
6 《沼/Swamp》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
2 《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
1 《永岩城/Eiganjo Castle》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1 《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
4 《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa》!!
4 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《屈辱/Mortify》
4 《神の怒り/Wrath of God》
3 《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
3 《ショック/Shock》
2 《黒焦げ/Char》
2 《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
1 《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》
1 《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》
1 《貪る光/Devouring Light》
1 《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1 《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
6 《沼/Swamp》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
2 《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
1 《永岩城/Eiganjo Castle》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
1 《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
4 《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa》!!
4 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《屈辱/Mortify》
4 《神の怒り/Wrath of God》
3 《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
3 《ショック/Shock》
2 《黒焦げ/Char》
2 《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage》
1 《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire》
1 《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》
1 《貪る光/Devouring Light》
1 《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1 《忌まわしい笑い/Hideous Laughter》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
ビトンは熱いけどバトンは好きじゃない
2006年3月8日 MtGバトンとか好きじゃないがやらないのも悪いので超適当に
Q1 パソコン、または本棚に入ってる「デッキ」は?
たくさん。
Q2 いま、想像している「デッキ」は?
ダイナマイト刑事でデッキブラシで戦ってたのを思い出した
Q3 最初に出会った「デッキ」は?
大食らいのワーム最強説
Q4 特別な思いのある「デッキ」は?
プリズン。《氷の干渉器/Icy Manipulator》が手に入らなくて《Mole Worms》で代用してたのは秘密だ
Q5 私と「デッキ」というお題で川柳をひとつどうぞ。
ビルダーと 言うほどマジック やってない
Q6 最後に、バトンを回したい5人とそのお題は。
保留
Q1 パソコン、または本棚に入ってる「デッキ」は?
たくさん。
Q2 いま、想像している「デッキ」は?
ダイナマイト刑事でデッキブラシで戦ってたのを思い出した
Q3 最初に出会った「デッキ」は?
大食らいのワーム最強説
Q4 特別な思いのある「デッキ」は?
プリズン。《氷の干渉器/Icy Manipulator》が手に入らなくて《Mole Worms》で代用してたのは秘密だ
Q5 私と「デッキ」というお題で川柳をひとつどうぞ。
ビルダーと 言うほどマジック やってない
Q6 最後に、バトンを回したい5人とそのお題は。
保留
4 Watery Grave
4 Steam Vents
3 Tendo Ice Bridge
3 Island
2 Forbidden Orchard
2 Dimir Aqueduct
2 Shivan Reef
1 Swamp
1 Izzet Boilerworks
4 Toshiro Umezawa
4 Gelectrode
1 Skarrgan Firebird
4 Remand
4 Electrolyze
4 Repeal
4 Quicken
3 Last Gasp
3 Mana Leak
2 Disrupting Shoal
2 Hinder
2 Boomerang
1 Rewind
《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》やめてー
《真髄の針/Pithing Needle》やめてー
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》やめてー
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》やめてー
そんなデッキ
4 Steam Vents
3 Tendo Ice Bridge
3 Island
2 Forbidden Orchard
2 Dimir Aqueduct
2 Shivan Reef
1 Swamp
1 Izzet Boilerworks
4 Toshiro Umezawa
4 Gelectrode
1 Skarrgan Firebird
4 Remand
4 Electrolyze
4 Repeal
4 Quicken
3 Last Gasp
3 Mana Leak
2 Disrupting Shoal
2 Hinder
2 Boomerang
1 Rewind
《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》やめてー
《真髄の針/Pithing Needle》やめてー
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》やめてー
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》やめてー
そんなデッキ
ゲレゲレと俊郎の珍道中デッキが形になったのでMWSでスパー。
相手はスイスの人で、デッキはURでギルドメイジやらゲレゲレやらメロクやら京河やらが出てくるコントロールだった。
一頻りグダグダした後ひょいっとこっちのゲレゲレが通る。んであっちのメロクも通ってしまう。
それまでに黒焦げやら電解やらを食らっていて残りライフも少ない。ブーメランでメロクを戻して、とgdgdしていると、
相手ターンエンドに
あっちライフ4・メロク・トークン2体 ハンド1枚 土地3枚アンタップ
こっちライフ3・場にゲレゲレ ハンド4枚
という状況。
そこからは
・ゲレゲレで1点飛ばす
・撤廃をX=0でトークンにプレイ
・ゲレゲレアンタップ
とプレイしたところ物言い。
(意訳)「トークンは手札に戻せないと思うんだ」
撤廃のテクストとルールを三回位確認した後適当英語で説明したところ納得してもらえたようでトークン破壊。んで
・ゲレゲレで1点飛ばす
・最後の喘ぎを対象メロクでプレイ
・ゲレゲレアンタップ
・差し戻しを対象最後の喘ぎでプレイ
・ゲレゲレアンタップ
とプレイしたところで相手ブチ切れ。
(意訳)「アンタップするのスペル解決後だろうがこのダボハゼがぁ!」
正直スペル解決時にアンタップしようが変わらんと思うのだがゲレゲレのアンタップがスペル解決時でなくプレイ時に誘発することを適当英語で説明。すると
(意訳)「トークン手札に戻すとかプレイ時アンタップとか訳わからん事言ってんじゃねえよこのnoob!」
とか仰られ、おそらくドイツ語と思われる言語でおそらく罵倒と思われる行為を繰り広げ始める。
適当英語で(意訳)「ダカラ4テンクラエヨー」っと言ってると、「俺のライフ5だったんだけど」と意味不明の開き直り。
既にめんどくさかったし、この際4も5も変わらんってんで(意訳)「ジャアサシモドシカイケツシテアエギハンドニモドシテドローシテカラアエギメロクニプレイシテゲレゲレアンタップシテタップシテ1テン」と言うとここでやっと理解したのかアンタップスタックで電解がゲレゲレに飛んできたのでリークしてやると突然土地3枚アンタップ→タップとして「払った」とのたまわれる。仕方ないので差し戻しを見せるとまるでタモリの4ヶ国語麻雀のように奇声(奇タイプ?)を上げてSession Lost。
結局何が言いたかったかというと、ゲレゲレコンは説明がめんどくさいということであり、+俊郎になるともう英語での説明は俺には無理だろうということであり、そして、スイスが近日何か国際問題を起こしたらそれに俺も1枚噛んでしまっている可能性がないこともない、ということなのであろう。
相手はスイスの人で、デッキはURでギルドメイジやらゲレゲレやらメロクやら京河やらが出てくるコントロールだった。
一頻りグダグダした後ひょいっとこっちのゲレゲレが通る。んであっちのメロクも通ってしまう。
それまでに黒焦げやら電解やらを食らっていて残りライフも少ない。ブーメランでメロクを戻して、とgdgdしていると、
相手ターンエンドに
あっちライフ4・メロク・トークン2体 ハンド1枚 土地3枚アンタップ
こっちライフ3・場にゲレゲレ ハンド4枚
という状況。
そこからは
・ゲレゲレで1点飛ばす
・撤廃をX=0でトークンにプレイ
・ゲレゲレアンタップ
とプレイしたところ物言い。
(意訳)「トークンは手札に戻せないと思うんだ」
撤廃のテクストとルールを三回位確認した後適当英語で説明したところ納得してもらえたようでトークン破壊。んで
・ゲレゲレで1点飛ばす
・最後の喘ぎを対象メロクでプレイ
・ゲレゲレアンタップ
・差し戻しを対象最後の喘ぎでプレイ
・ゲレゲレアンタップ
とプレイしたところで相手ブチ切れ。
(意訳)「アンタップするのスペル解決後だろうがこのダボハゼがぁ!」
正直スペル解決時にアンタップしようが変わらんと思うのだがゲレゲレのアンタップがスペル解決時でなくプレイ時に誘発することを適当英語で説明。すると
(意訳)「トークン手札に戻すとかプレイ時アンタップとか訳わからん事言ってんじゃねえよこのnoob!」
とか仰られ、おそらくドイツ語と思われる言語でおそらく罵倒と思われる行為を繰り広げ始める。
適当英語で(意訳)「ダカラ4テンクラエヨー」っと言ってると、「俺のライフ5だったんだけど」と意味不明の開き直り。
既にめんどくさかったし、この際4も5も変わらんってんで(意訳)「ジャアサシモドシカイケツシテアエギハンドニモドシテドローシテカラアエギメロクニプレイシテゲレゲレアンタップシテタップシテ1テン」と言うとここでやっと理解したのかアンタップスタックで電解がゲレゲレに飛んできたのでリークしてやると突然土地3枚アンタップ→タップとして「払った」とのたまわれる。仕方ないので差し戻しを見せるとまるでタモリの4ヶ国語麻雀のように奇声(奇タイプ?)を上げてSession Lost。
結局何が言いたかったかというと、ゲレゲレコンは説明がめんどくさいということであり、+俊郎になるともう英語での説明は俺には無理だろうということであり、そして、スイスが近日何か国際問題を起こしたらそれに俺も1枚噛んでしまっている可能性がないこともない、ということなのであろう。
ゲレゲレコントロールその2
2006年2月4日 MtG コメント (4)地味に調整した。相変わらずだめぽ
9 Island
4 Mountain
4 Steam Vents
2 Shivan Reef
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Izzet Boilerworks
4 Gelectrode
2 Niv-Mizzet, the Firemind
1 Skarrgan Firebird
4 Shock
4 Electrolyze
4 Cerebral Vortex
4 Remand
4 Repeal
3 Hinder
2 Disrupting Shoal
2 Rewind
2 Sensei’s Divining Top
1 Freed from the Real
1 Mimeofacture
Mana LeakをHinderにしたのは、このデッキ、カウンターしたいスペルは大体ゲレゲレに飛んでくる除去なわけで、となると不確定のリークより確定の邪魔だという結論。
Freed from the Realは貼らなくても勝てることがわかったので枚数減らした。でも夢は見たいので1枚残してある。
んで、謎の1枚刺しを増やしてみる。フェニックスは出せる状況=6/6だし、回収も容易なので積んでみた。
Mimeofactureはなんとなく入れてみた。
独楽はまあコントロールの嗜みということで……。
相変わらず弱いが気にしない。だって俺リアルでやってないもん。
9 Island
4 Mountain
4 Steam Vents
2 Shivan Reef
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Izzet Boilerworks
4 Gelectrode
2 Niv-Mizzet, the Firemind
1 Skarrgan Firebird
4 Shock
4 Electrolyze
4 Cerebral Vortex
4 Remand
4 Repeal
3 Hinder
2 Disrupting Shoal
2 Rewind
2 Sensei’s Divining Top
1 Freed from the Real
1 Mimeofacture
Mana LeakをHinderにしたのは、このデッキ、カウンターしたいスペルは大体ゲレゲレに飛んでくる除去なわけで、となると不確定のリークより確定の邪魔だという結論。
Freed from the Realは貼らなくても勝てることがわかったので枚数減らした。でも夢は見たいので1枚残してある。
んで、謎の1枚刺しを増やしてみる。フェニックスは出せる状況=6/6だし、回収も容易なので積んでみた。
Mimeofactureはなんとなく入れてみた。
独楽はまあコントロールの嗜みということで……。
相変わらず弱いが気にしない。だって俺リアルでやってないもん。
ゲレゲレコントロール
2006年1月25日 MtGラヴニカにはピンと来なかったのだけど、ギルドパクトにはかなりそそられてる俺Guileな訳で、いつも通り適当に構築。
ゲレゲレコントロール〜二次元からPing!Ping!〜
土地
10 Island
4 Steam Vents
4 Mountain
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Izzet Boilerworks
ナマモノ
4 Gelectrode
2 Niv-Mizzet, the Firemind
呪文
4 Repeal
4 Shock
4 Electrolyze
4 Remand
4 Cerebral Vortex
3 Izzet Signet
3 Mana Leak
2 Disrupting Shoal
2 Freed from the Real
2 Runeboggle
1 Rewind
帰ってきた名手ことゲレゲレ君かニヴさんを二次元に旅立たせてペシペシやるデッキ。
ゲレゲレ君は中々のやり手で、こいつが場にいるとショックが4点火力になるという頭の悪さを発揮します。
弱点は、「こいつを除去れないスペルはない」くらいの打たれ弱さで、環境中の全ての除去にひっかかります。そこは気合でカウンターして下さい。
つか、キャントリップうめえwwwwwwww
ゲレゲレコントロール〜二次元からPing!Ping!〜
土地
10 Island
4 Steam Vents
4 Mountain
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Izzet Boilerworks
ナマモノ
4 Gelectrode
2 Niv-Mizzet, the Firemind
呪文
4 Repeal
4 Shock
4 Electrolyze
4 Remand
4 Cerebral Vortex
3 Izzet Signet
3 Mana Leak
2 Disrupting Shoal
2 Freed from the Real
2 Runeboggle
1 Rewind
帰ってきた名手ことゲレゲレ君かニヴさんを二次元に旅立たせてペシペシやるデッキ。
ゲレゲレ君は中々のやり手で、こいつが場にいるとショックが4点火力になるという頭の悪さを発揮します。
弱点は、「こいつを除去れないスペルはない」くらいの打たれ弱さで、環境中の全ての除去にひっかかります。そこは気合でカウンターして下さい。
つか、キャントリップうめえwwwwwwww
久しぶりにスタンのデッキを組んでみるテスト
2006年1月22日 MtGギルドパクト記念スーパー揺らぎ
Land(25)
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Power Plant
7 Island
4 Steam Vents
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Oboro, Palace in the Clouds
Creature(4)
4 Keiga, the Tide Star
Spell(31)
4 Remand
4 Hinder
3 Mana Leak
3 Sensei’s Divining Top
3 Telling Time
3 Repeal
2 Sway of the Stars
2 Plagiarize
2 Boomerang
2 Electrolyze
2 Quicken
1 Invoke the Firemind
こんな紙束にサイドとかいらないし。もうどうでもいいよ。
Land(25)
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Power Plant
7 Island
4 Steam Vents
1 Minamo, School at Water’s Edge
1 Oboro, Palace in the Clouds
Creature(4)
4 Keiga, the Tide Star
Spell(31)
4 Remand
4 Hinder
3 Mana Leak
3 Sensei’s Divining Top
3 Telling Time
3 Repeal
2 Sway of the Stars
2 Plagiarize
2 Boomerang
2 Electrolyze
2 Quicken
1 Invoke the Firemind
こんな紙束にサイドとかいらないし。もうどうでもいいよ。
世間では青トロンが流行っているらしい。
ドロー操作とカウンターによる高いコントロール力と、大量のマナにサポートされた強力なアーティファクトによるえげつない行動が人気の秘密の模様。
さて、ドローとカウンターを軸にした高いコントロール力と聞いてピンと来るものはないだろうか。そう。《分かち合う運命/Shared Fate》である。
しかし、ただ単にドローとカウンターに着目しただけではトロンにする意義はない。
とは言え、強力アーティファクトを入れてしまうと《分かち合う運命/Shared Fate》の後に相手に利用されてしまうので困る。ではそれに対する回答はというと──
《永遠の統制/Eternal Dominion》だ!!
分かち合う運命後にこれほど似合うカードもないだろう。相手が青でなければ、相手のライブラリから引いてきたカードを使うために相手のデッキに入っている土地を複数枚セットしなければならないが、《永遠の統制/Eternal Dominion》ならそんな心配は無用。
という訳で以下デッキレシピ。
10 《島/Island》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《卑下/Condescend》
4 《邪魔/Hinder》
4 《双つ術/Twincast》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《分かち合う運命/Shared Fate》
3 《威圧の杖/Staff of Domination》
2 《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
2 《永遠の統制/Eternal Dominion》
ちょっとスパーしたところ、《分かち合う運命/Shared Fate》貼った後に負けました。
ドロー操作とカウンターによる高いコントロール力と、大量のマナにサポートされた強力なアーティファクトによるえげつない行動が人気の秘密の模様。
さて、ドローとカウンターを軸にした高いコントロール力と聞いてピンと来るものはないだろうか。そう。《分かち合う運命/Shared Fate》である。
しかし、ただ単にドローとカウンターに着目しただけではトロンにする意義はない。
とは言え、強力アーティファクトを入れてしまうと《分かち合う運命/Shared Fate》の後に相手に利用されてしまうので困る。ではそれに対する回答はというと──
《永遠の統制/Eternal Dominion》だ!!
分かち合う運命後にこれほど似合うカードもないだろう。相手が青でなければ、相手のライブラリから引いてきたカードを使うために相手のデッキに入っている土地を複数枚セットしなければならないが、《永遠の統制/Eternal Dominion》ならそんな心配は無用。
という訳で以下デッキレシピ。
10 《島/Island》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《卑下/Condescend》
4 《邪魔/Hinder》
4 《双つ術/Twincast》
4 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3 《分かち合う運命/Shared Fate》
3 《威圧の杖/Staff of Domination》
2 《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
2 《永遠の統制/Eternal Dominion》
ちょっとスパーしたところ、《分かち合う運命/Shared Fate》貼った後に負けました。
《滋養の群れ/Nourishing Shoal》救済バージョン
2005年6月19日 MtGさて、神河救済がそろそろスタンダードリーガルになるので、《滋養の群れ/Nourishing Shoal》デッキもそれに従いバージョンアップの時期である。
救済のカードで使えそうなのはなんと逝っても《寛大な麒麟/Bounteous Kirin》だろう。ライフゲイン能力もさることながら、自身のコストの重さもばっちりである。
しかし、これだけコストが重いと普通にプレイするのは厳しい。とするとマナブーストが必要になる。そこで注目したのがウルザトロンである。
と言う訳でこんな感じ。
緑トロン?
Lands - 21
8 《森/Forest》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
1 《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
Creature - 12
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
2 《寛大な麒麟/Bounteous Kirin》
1 《老いざる精体/Ageless Entity》
1 《暴走する氈鹿/Stampeding Serow》
Spells - 27
4 《歯と爪/Tooth and Nail》
4 《森の占術/Sylvan Scrying》
4 《滋養の群れ/Nourishing Shoal》
4 《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》
4 《すき込み/Plow Under》
4 《生き返り/Revive》
3 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
証人+生き返り8枚体制なのはそれだけ《滋養の群れ/Nourishing Shoal》を撃つからである。決して《すき込み/Plow Under》を連打する為ではないと言っておこう。
《暴走する氈鹿/Stampeding Serow》+証人もまた然りである。《すき込み/Plow Under》の為ではない。断じて。
救済のカードで使えそうなのはなんと逝っても《寛大な麒麟/Bounteous Kirin》だろう。ライフゲイン能力もさることながら、自身のコストの重さもばっちりである。
しかし、これだけコストが重いと普通にプレイするのは厳しい。とするとマナブーストが必要になる。そこで注目したのがウルザトロンである。
と言う訳でこんな感じ。
緑トロン?
Lands - 21
8 《森/Forest》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
1 《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
Creature - 12
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
2 《寛大な麒麟/Bounteous Kirin》
1 《老いざる精体/Ageless Entity》
1 《暴走する氈鹿/Stampeding Serow》
Spells - 27
4 《歯と爪/Tooth and Nail》
4 《森の占術/Sylvan Scrying》
4 《滋養の群れ/Nourishing Shoal》
4 《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》
4 《すき込み/Plow Under》
4 《生き返り/Revive》
3 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
証人+生き返り8枚体制なのはそれだけ《滋養の群れ/Nourishing Shoal》を撃つからである。決して《すき込み/Plow Under》を連打する為ではないと言っておこう。
《暴走する氈鹿/Stampeding Serow》+証人もまた然りである。《すき込み/Plow Under》の為ではない。断じて。
8 《森/Forest》
7 《沼/Swamp》
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
3 《真鍮の都/City of Brass》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
4 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3 《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
3 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
3 《すき込み/Plow Under》
2 《死の否定/Death Denied》
《死の否定/Death Denied》強くねー?
7 《沼/Swamp》
4 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
3 《真鍮の都/City of Brass》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》
4 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
4 《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
3 《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
3 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
3 《すき込み/Plow Under》
2 《死の否定/Death Denied》
《死の否定/Death Denied》強くねー?
ずべりおんを組んでみよう
2005年5月27日 MtG救済でずべらが2体追加されたので、ずべりおんを組んでみる。
ニューずべらは赤と青なので、その2色を軸にタッチというスタイルで行くのが妥当だろう。
その他、救済で使えそうなカードは《燃え上がる大地、地把離/Jiwari, the Earth Aflame》だろう。
カウンターされない全体除去はおいしい。
ニューずべらを流すためにはRRR含む7マナがいるのがきついのだが。
そこで色マナ供給を安定させると言えば緑なので、緑をタッチ。
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》と《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》で完璧だ。
肝心のずべらは《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》と《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera》を各4枚。
ニューずべらはちょっと重いので各3。
せっかく緑をタッチしたので、ムダなシナジーを投入。
《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》と《確約の神主/Promised Kannushi》を各3枚。
《永遠の証人/Eternal Witness》も入れとこう。勿論4枚。
他にずべらを殺す手段が必要だ。貪るシリーズだとニューずべらの能力が誘発しないのでダメージ系でないといけない。
そこで《紅蓮地獄/Pyroclasm》。2枚いるとかいうのは禁句だ。
オールドずべらなら一枚で一掃できるし…。
ニューずべりおん
7 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
4 《真鍮の都/City of Brass》
3 《島/Island》
4 《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
4 《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera》
3 《燃える眼のずべら/Burning-Eye Zubera》
3 《寄せる潮のずべら/Rushing-Tide Zubera》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《燃え上がる大地、地把離/Jiwari, the Earth Aflame》
3 《確約の神主/Promised Kannushi》
3 《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
4 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
ずべら少なっ
ニューずべらは赤と青なので、その2色を軸にタッチというスタイルで行くのが妥当だろう。
その他、救済で使えそうなカードは《燃え上がる大地、地把離/Jiwari, the Earth Aflame》だろう。
カウンターされない全体除去はおいしい。
ニューずべらを流すためにはRRR含む7マナがいるのがきついのだが。
そこで色マナ供給を安定させると言えば緑なので、緑をタッチ。
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》と《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》で完璧だ。
肝心のずべらは《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》と《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera》を各4枚。
ニューずべらはちょっと重いので各3。
せっかく緑をタッチしたので、ムダなシナジーを投入。
《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》と《確約の神主/Promised Kannushi》を各3枚。
《永遠の証人/Eternal Witness》も入れとこう。勿論4枚。
他にずべらを殺す手段が必要だ。貪るシリーズだとニューずべらの能力が誘発しないのでダメージ系でないといけない。
そこで《紅蓮地獄/Pyroclasm》。2枚いるとかいうのは禁句だ。
オールドずべらなら一枚で一掃できるし…。
ニューずべりおん
7 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
4 《真鍮の都/City of Brass》
3 《島/Island》
4 《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera》
4 《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera》
3 《燃える眼のずべら/Burning-Eye Zubera》
3 《寄せる潮のずべら/Rushing-Tide Zubera》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4 《燃え上がる大地、地把離/Jiwari, the Earth Aflame》
3 《確約の神主/Promised Kannushi》
3 《別れ枝絡み/Forked-Branch Garami》
4 《永遠の証人/Eternal Witness》
4 《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
ずべら少なっ
うつろうがいい、声をあげてうつろうがいい……
2005年5月13日 MtG マジックは実際にカードいじるより寧ろもっぱらAPで遊ぶ──MWSには踏ん切りのつかない旧世代な人ゆえ──のだけど、結果、ガチガチのデッキではなくて先に書いたようなネタに走る傾向にある。
んで、最近よく回してるのが《うつろう爆発/Erratic Explosion》デッキ。お供は当然《グリーマックス/Gleemax》。
レギュレーションは(一応)2chd-Bなので、この時点でオンスロートとアングルード/アンヒンジドが確定。
「アン」は基本セット、拡張セットどちらかで使用できるので、まだカード選択には随分幅がある。
ドラコ型の場合、一発うつろって16点だったため、残りの4点を削り切るパーツが必要だったが、《グリーマックス/Gleemax》型なら一撃死なので思う存分サーチパーツを投入できるのが利点。
デッキの性質上、ライブラリトップをいじる必要があるわけだが、最初はそこで脊髄反射で《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》の為だけに神河を取ろうとした。が、それよりも手札にある《グリーマックス/Gleemax》をトップに戻せるほうが強いということに気付く。
そうなれば定番は《渦まく知識/Brainstorm》を擁するブロックであろう。要はIA・5th・MMのどれかになる。比較検討してみると──
5th──《渦まく知識/Brainstorm》・《先触れ/Portent》はIAと共通。それ以外の有用なカードは何といっても《真鍮の都/City of Brass》。
IA──《先触れ/Portent》。カウンターとして《Force of Will》や《Arcane Denial》。ドロー・シャッフル手段として《Lat-Nam’s Legacy》も考慮に値するかも。
MM──トップ系カードは《占い/Soothsaying》くらい。ドローで《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》。ピッチカウンターはコストがきつく、かろうじて入れられそうなのは《目くらまし/Daze》。《リスティックの洞窟/Rhystic Cave》は頑張り過ぎだろう。
今回は5thを選択。マナベースに問題がなければ/土地引けるという自信があるならばIAで《紛糾/Complicate》→《Force of Will》で。
Gleexplosion(5th-ON-UN)
Lands - 20
4 《島/Island》
4 《山/Mountain》
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
Spells - 40
4 《うつろう爆発/Erratic Explosion》
4 《グリーマックス/Gleemax》
4 《今っ引き/Mise》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《先触れ/Portent》
4 《諜報網/Spy Network》
4 《計略の魔除け/Trickery Charm》
4 《対抗呪文/Counterspell》
4 《紛糾/Complicate》
4 《長期計画/Long-Term Plans》
というレシピになる。それでは各カードの説明。
土地
・《孤立した砂州/Lonely Sandbar》──普通に使うよりはサイクリングすることが多い。《長期計画/Long-Term Plans》を短期にしてくれる脇役。
・フェッチランド──3マナあれば人を殺せるこのデッキにおいて土地の引き過ぎは害。よって圧縮目的で投入。青マナがあれば結構ライブラリ掘れるのでサーチ対象は島のみ。
スペル
・《うつろう爆発/Erratic Explosion》・《グリーマックス/Gleemax》──説明不要。キーパーツ。
・《渦まく知識/Brainstorm》──最良の1マナインスタントの1つ。普通に使っても美味しいのに、このデッキでは《グリーマックス/Gleemax》をトップに戻す準フィニッシャーの役目も担う、まさにゴッドカード。いつ引いても美味しい。
・《今っ引き/Mise》──このデッキにおいてはまさにAncestral Recall。初手にライブラリトップ見れるカードとコレがあったら安心。しかしそれでも事故るあたり色々弱い。
・《諜報網/Spy Network》・《計略の魔除け/Trickery Charm》──とりあえず4枚見れて並び替えられる。それだけのために入っている。
このデッキにおいてはキャントリップよりもライブラリトップが見れることが重要だからである。《諜報網/Spy Network》で手札が見れるのも地味に美味しい。
・《先触れ/Portent》──地味に強い1マナキャントリップソーサリー。
序盤の安定を支え、魔除けやスパイでトップ見てクズばっかりだったらシャッフルして仕切り直しと八面六臂の大活躍。
・《長期計画/Long-Term Plans》──《うつろう爆発/Erratic Explosion》が手札にある状況ならまさに死へのカウントダウン。
《うつろう爆発/Erratic Explosion》を引っ張ってくるのにも使えるし、トップ操作カード使えば即手に入ったりもする。
・《対抗呪文/Counterspell》──まぁ青だしー。
・《紛糾/Complicate》──いらない子。IAバージョンならここに《Force of Will》、5thバージョンでも《魔力の乱れ/Force Spike》にすべきじゃないかと自問自答。
サイド? 何それ。
んで、最近よく回してるのが《うつろう爆発/Erratic Explosion》デッキ。お供は当然《グリーマックス/Gleemax》。
レギュレーションは(一応)2chd-Bなので、この時点でオンスロートとアングルード/アンヒンジドが確定。
「アン」は基本セット、拡張セットどちらかで使用できるので、まだカード選択には随分幅がある。
ドラコ型の場合、一発うつろって16点だったため、残りの4点を削り切るパーツが必要だったが、《グリーマックス/Gleemax》型なら一撃死なので思う存分サーチパーツを投入できるのが利点。
デッキの性質上、ライブラリトップをいじる必要があるわけだが、最初はそこで脊髄反射で《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》の為だけに神河を取ろうとした。が、それよりも手札にある《グリーマックス/Gleemax》をトップに戻せるほうが強いということに気付く。
そうなれば定番は《渦まく知識/Brainstorm》を擁するブロックであろう。要はIA・5th・MMのどれかになる。比較検討してみると──
5th──《渦まく知識/Brainstorm》・《先触れ/Portent》はIAと共通。それ以外の有用なカードは何といっても《真鍮の都/City of Brass》。
IA──《先触れ/Portent》。カウンターとして《Force of Will》や《Arcane Denial》。ドロー・シャッフル手段として《Lat-Nam’s Legacy》も考慮に値するかも。
MM──トップ系カードは《占い/Soothsaying》くらい。ドローで《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》。ピッチカウンターはコストがきつく、かろうじて入れられそうなのは《目くらまし/Daze》。《リスティックの洞窟/Rhystic Cave》は頑張り過ぎだろう。
今回は5thを選択。マナベースに問題がなければ/土地引けるという自信があるならばIAで《紛糾/Complicate》→《Force of Will》で。
Gleexplosion(5th-ON-UN)
Lands - 20
4 《島/Island》
4 《山/Mountain》
4 《真鍮の都/City of Brass》
4 《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
2 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
Spells - 40
4 《うつろう爆発/Erratic Explosion》
4 《グリーマックス/Gleemax》
4 《今っ引き/Mise》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《先触れ/Portent》
4 《諜報網/Spy Network》
4 《計略の魔除け/Trickery Charm》
4 《対抗呪文/Counterspell》
4 《紛糾/Complicate》
4 《長期計画/Long-Term Plans》
というレシピになる。それでは各カードの説明。
土地
・《孤立した砂州/Lonely Sandbar》──普通に使うよりはサイクリングすることが多い。《長期計画/Long-Term Plans》を短期にしてくれる脇役。
・フェッチランド──3マナあれば人を殺せるこのデッキにおいて土地の引き過ぎは害。よって圧縮目的で投入。青マナがあれば結構ライブラリ掘れるのでサーチ対象は島のみ。
スペル
・《うつろう爆発/Erratic Explosion》・《グリーマックス/Gleemax》──説明不要。キーパーツ。
・《渦まく知識/Brainstorm》──最良の1マナインスタントの1つ。普通に使っても美味しいのに、このデッキでは《グリーマックス/Gleemax》をトップに戻す準フィニッシャーの役目も担う、まさにゴッドカード。いつ引いても美味しい。
・《今っ引き/Mise》──このデッキにおいてはまさにAncestral Recall。初手にライブラリトップ見れるカードとコレがあったら安心。しかしそれでも事故るあたり色々弱い。
・《諜報網/Spy Network》・《計略の魔除け/Trickery Charm》──とりあえず4枚見れて並び替えられる。それだけのために入っている。
このデッキにおいてはキャントリップよりもライブラリトップが見れることが重要だからである。《諜報網/Spy Network》で手札が見れるのも地味に美味しい。
・《先触れ/Portent》──地味に強い1マナキャントリップソーサリー。
序盤の安定を支え、魔除けやスパイでトップ見てクズばっかりだったらシャッフルして仕切り直しと八面六臂の大活躍。
・《長期計画/Long-Term Plans》──《うつろう爆発/Erratic Explosion》が手札にある状況ならまさに死へのカウントダウン。
《うつろう爆発/Erratic Explosion》を引っ張ってくるのにも使えるし、トップ操作カード使えば即手に入ったりもする。
・《対抗呪文/Counterspell》──まぁ青だしー。
・《紛糾/Complicate》──いらない子。IAバージョンならここに《Force of Will》、5thバージョンでも《魔力の乱れ/Force Spike》にすべきじゃないかと自問自答。
サイド? 何それ。
《滋養の群れ/Nourishing Shoal》強くねー?
2005年5月12日 MtG《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》を使用したデッキを組もうとしてみる。
《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》は神河謀反で登場した群れシリーズの中で最も紙と呼ばれているレアだ。それを神にしようという計画である。
現在、ライフ回復カードを最も活かせるカードは《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》だろう。おお、 《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》のピッチプレイと絶妙に噛み合うじゃあないか。《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》のお供として《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(MRD)》と《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》を投入する。どちらもライフを獲得するのにマナがかからないのが大きい。そしてライフゲインがメリットとなる《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》をフィニッシャーとして投入。
《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》と絶妙な(微妙なとは言うな)シナジーを組む《真鍮の都/City of Brass(8ED)》を投入。これで無理なく多色への以降が可能だ。しかし群れを使う以上そこまでタッチは出来ない。そこで相棒に選んだのは白。投入するのは《神の怒り/Wrath of God(8ED)》。《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion(5DN)》は是非入れたいカードだがいろいろ厳しいのでサイドに。どちらもダブルシンボルとか言うな。
そして緑だが、緑なので《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》と《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》。
このままだと群れのピッチコストが厳しいので重めで強いカードをもう数枚入れたい。そこで《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》。そして長期戦になるのが目に見えてるので《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》もちょっとだけ入れとく。
サイドは緑の嗜みである《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》。そして強クリーチャーである《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》。《崇拝/Worship(8ED)》は対赤用という事で……サイドアウトしそうなのが《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》なのは考えちゃダメだ。
* Lands - 24
* 14 《森/Forest》
* 6 《平地/Plains》
* 4 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
* Creatures - 19
* 4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
* 4 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
* 4 《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》
* 4 《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》
* 3 《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(MRD)》
* Other Spells - 17
* 4 《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》
* 4 《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》
* 4 《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》
* 3 《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
* 2 《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
* Sideboards - 15
* 4 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
* 4 《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》
* 4 《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion(5DN)》
* 2 《崇拝/Worship(8ED)》
* 1 《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
なにこの紙の束……orz
《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》は神河謀反で登場した群れシリーズの中で最も紙と呼ばれているレアだ。それを神にしようという計画である。
現在、ライフ回復カードを最も活かせるカードは《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》だろう。おお、 《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》のピッチプレイと絶妙に噛み合うじゃあないか。《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》のお供として《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(MRD)》と《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》を投入する。どちらもライフを獲得するのにマナがかからないのが大きい。そしてライフゲインがメリットとなる《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》をフィニッシャーとして投入。
《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》と絶妙な(微妙なとは言うな)シナジーを組む《真鍮の都/City of Brass(8ED)》を投入。これで無理なく多色への以降が可能だ。しかし群れを使う以上そこまでタッチは出来ない。そこで相棒に選んだのは白。投入するのは《神の怒り/Wrath of God(8ED)》。《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion(5DN)》は是非入れたいカードだがいろいろ厳しいのでサイドに。どちらもダブルシンボルとか言うな。
そして緑だが、緑なので《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》と《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》。
このままだと群れのピッチコストが厳しいので重めで強いカードをもう数枚入れたい。そこで《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》。そして長期戦になるのが目に見えてるので《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》もちょっとだけ入れとく。
サイドは緑の嗜みである《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》。そして強クリーチャーである《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》。《崇拝/Worship(8ED)》は対赤用という事で……サイドアウトしそうなのが《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》なのは考えちゃダメだ。
* Lands - 24
* 14 《森/Forest》
* 6 《平地/Plains》
* 4 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
* Creatures - 19
* 4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
* 4 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
* 4 《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》
* 4 《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》
* 3 《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(MRD)》
* Other Spells - 17
* 4 《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》
* 4 《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams(DST)》
* 4 《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》
* 3 《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
* 2 《粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)》
* Sideboards - 15
* 4 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
* 4 《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》
* 4 《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion(5DN)》
* 2 《崇拝/Worship(8ED)》
* 1 《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
なにこの紙の束……orz